jueves, 29 de julio de 2021

El Cabezón de los Anillos, de Enrique V. Vegas

 

Título

El cabezón de los anillos

Autor

Enrique V. Vegas

Ilustrador

 

Editorial

Dolmen

Nº de páginas

156

Edad recomendada

10-14 años

Este libro va de:

Aventuras, Fantasía, Épica, Humor

 

Resumen

Acompaña al Cabezón de los Anillos en su aventura por recuperar su posesión más preciada. Bueno, y el anillo también. Descubre la historia como sucedió realmente, más o menos.

Nuestra opinión

El Señor de los Anillos, ¿qué decir de esta fantástica novela? Una de las mejores historias para leer y descubrir un mundo del que ya no podrás ni querrás salir del todo jamás, así tengas 12 o 103 años. Una historia... muyyyyy larga y con muchas páginas.

Pero si realmente queréis saber de qué va esto del anillo (en menos páginas, unas 156 con dibujos, todo hay que decirlo) y además echar unas risas, os propongo El Cabezón de los Anillos, que es igual pero no es lo mismo.

Todo comienza el día en que un tal Saurión pierde un anillo en una batalla en la que habían quedado unos colegas para pasar el rato. Y no era un anillo cualquiera, era ¡su anillo de boda! Saurión tuvo que enfrentarse a la ira desbocada de su mujer, que le manda a dormir al sofá hasta que lo encuentre. Hete aquí que el dichoso anillo aparece en un lugar llamado Bolsón Chapado en manos de un tal Bimbo (bastante plasta) y que pasa a su sobrino Fredo, que cree que con él va a fardar con las chicas....

Pero no, el anillo hay que devolverlo a su dueño, al menos eso dice Gandolfo, un señor muy mayor que viste batamanta. Para ello, se reúnen en el país de los elfos (gente muy muy guapa, pero no muy lista) el señor mayor, Gandolfo (mago en sus ratos libres), uno que dice que es rey, Aragón, un elfo de los elfos de arriba, Legoland, un enano de los enanos del norte, Gilín (primo de otros siete enanos que buscaban piedras preciosas y con una chica de la limpieza monísima, aunque esa es otra historia) y un tal Foromir del reino de Gondorón que pasaba por allí, pero que no habla mucho.

En esta aventura les pasa de todo, atraviesan el reino de Morias, donde vive un bibliotecario con malas pulgas, y el país de los elfos de abajo, con música chilaut y clases de meditación. Conocerán al mago Sarumanan que tiene unos amigos muy desmejorados y a un tío disfrazado de árbol. Tendrán batallas memorables, como la del Abismo de Jelm. También podrán visitar la famosa Villa Tirín, con sus siete niveles, sus siete puertas... y ningún ascensor. Y todo ello hasta llegar a Mordorón para devolver el dichoso anillo a su dueño. ¿lo conseguirán? ¿calmarán la ira de la mujer de Saurión?

Además de todo esto, son un grupo al que le gusta mucho cantar mientras van de un lado para otro. Grandes éxitos que ríete tú de las listas de Spotify: Lo último de Camela, Voy camino Moria, Ay quien maneja mi barca... que amenizarán sus viajes.

No sé cómo acabará esta historia (en realidad sí lo sé), pero os garantizo que unas risas sí que echáis.

Lo puedes encontrar en la biblioteca 

CO CAB (Sala Juvenil)

Y lo mejor de todo es que hay muchos más Cabezones. Aquí los puedes ver:

https://bit.ly/3igTNzj

miércoles, 14 de julio de 2021

Juegos inocentes juegos, de Ricardo Gómez

 


Título

Juegos inocentes juegos

Autor

Ricardo Gómez

Ilustrador

 

Editorial

Edelvives

Nº de páginas

181

Edad recomendada

13-15 años

Este libro va de:

Adolescencia, amigos, familia, instituto, videojuegos, drones, guerra, mundo virtual

 

Resumen

Sebastian es un adolescente madrileño que vive solo con su madre. Su afición por los videojuegos le lleva a aceptar la oferta de una empresa que le propone probar simuladores. Como parece tener aptitudes y buena reputación (se le conoce en el ambiente como el Asesino), las propuestas que le llegan son cada vez más exigentes y comienza a probar simuladores de drones, aviones sin piloto que atacan zonas en guerra.

Nuestra opinión

Podríamos decir que esta es la historia de Sebastian (sin acento en la a), pero en realidad son tres historias en puntos equidistantes del planeta y un ejemplo del proverbio chino: «El aleteo de las alas de una mariposa se puede sentir al otro lado del mundo».

El protagonista es Sebastian. Vive en Madrid con su madre. Está en una edad en la que no deja de ser un adolescente que pasa de casi todo y todos y en la que tiene que empezar a plantearse su futuro ¿qué quiero ser de mayor? Es tímido y algo introvertido, va a su rollo. Pero con un pasado y un presente que “pesan mucho”. Padres divorciados, una hermana que murió y una madre con muchos miedos...

Hemos dicho que en realidad son tres historias que confluyen. Además de Sebastian, tenemos a Hazrat Banaras que lucha por mejorar las condiciones de vida de su poblado y, finalmente, a la sargento Florence W. Oates y al cabo Martin J. North, del ejército norteamericano. Os dejo que averiguéis qué relación tienen entre ellos.

Pero Sebastian tiene otra vida que nadie conoce. Posee una rara habilidad. Es Assassin o El Asesino, un implacable y experto probador de videojuegos. Una empresa que los diseña lo descubrió jugando on line y lo contrató para probar los juegos que saldrán después al mercado. Su trabajo es llevarlos al límite, proponer mejoras, y puntuar todos los detalles. Las pruebas que le ponen son cada vez más duras y con unos efectos cada vez más reales... Pero nadie puede acabar con Assassin.

Para Sebastian el mundo de los videojuegos es más fácil que la vida real, en la que tiene que lidiar con sus sentimientos, el muro de silencio con su madre... y con su padre, los planes de sus amigos que avanzan a un ritmo distinto al suyo, o un futuro lleno de incertidumbre... En definitiva, con sus ansias de libertad, pero libertad para ¿qué? ¿En esto consiste madurar?

Y por si la vida de Sebastian no fuera ya lo suficientemente complicada, tiene a una bibliotecaria que quiere que participe en ¡un club de lectura! ¡Por favor!

Aviso, si algún día os cruzáis con un bibliotecario/a y os propone algo tan disparatado... ¡salid corriendo! Corréis el peligro de que os guste...

No digo más, Ya nos contaréis.

Lo puedes encontrar en la biblioteca 

N GOM jue (Sala Juvenil)

* También disponible como lote colectivo para clubes de lectura: LCJ-099